ハーフをプレイする喜び

ニュース

ホームページホームページ / ニュース / ハーフをプレイする喜び

May 16, 2023

ハーフをプレイする喜び

ほぼ 20 年後、Half-Life 2 は再び現代的なものに感じられます 国民保護職員は私が思っていたよりも背が低いです。 誤解しないでください、私自身は非常にショートキングですが、

ほぼ 20 年後、Half-Life 2 は再び現代的なものになった

国民保護職員は思ったより背が低い。 誤解しないでほしいのですが、私自身もかなりのショートキング派ですが、ガスマスクをかぶったシティ17の執行官のほうが垂直方向に威圧的なのではないかと思っていました。 『Half-Life 2』のオープニング シーケンスでゴミ拾いを断固として拒否していると、近づいてくる警官と振り上げた電気警棒が妙に愛らしいことに気づきました。 もちろん、彼が私を殴るまで。 生じた亀裂は私に非常な恐怖を与え、腕を突き出して本棚の角に手を打ちつけました。

これは、Valve の 2004 年の傑作を完全な仮想現実体験に変える完全無料のアドオンである、Half-Life 2 の優れたファンメイド VR MOD の最初の数時間をプレイした私の経験です。 私の直属の指揮下にあるゴードン・フリーマンは、殺人癖のある時代遅れのMIT卒業生というよりも、人類の解放よりも運河の建築物を見つめることに興味のある、じっと見つめる観光客だ。 私はほとんどの時間を壁にぴったりと寄りかかって「面白いですね」とつぶやいて過ごしていますが、ヘッドクラブの飛び跳ねにひどい衝撃を受け、さらに家具を傷つけたり、猫を怖がらせたりしました。

私は過去 20 年以上にわたり、Half-Life 2 を数え切れないほどプレイしてきました。 一人で。 友達と。 PS3で(悪い)。 私はシティ 17 を連合軍から解放しました。 私はノヴァプロスペクトのトイレで他のプレイヤーにノコギリの刃を投げつけました。 私はレイブンホルムの燃え盛る廃墟で、不機嫌そうなイーライ・ヴァンスに向かって不機嫌そうなGmanに鳥をひっくり返させました。 2000 年代半ばの数年間、Half-Life 2 は私のすべてのゲームであり、何百もの MOD が構築される基盤を提供してくれました。 私は現在住んでいる都市の一部の地域よりも、Half-Life 2 の配置をよく知っています。

良い。 そうだと思いました。 仮想現実という新しい視点から見ると、シティ 17 とその周辺地域は、不気味なほど馴染み深いものの、ほとんど認識されないように感じられます。 ゲームのオープニングで巨大なスクリーンで鼻を鳴らしているブリーン博士を見つめていると、これまで夢の中でしか起こらなかった何かを経験しているとしか言いようのない感覚に襲われました。 この不可能な空間が、今では具体的なものになりました。 触覚。 私はもはやゴードンの目を通して見るだけではありません。 私はゴードンがいるべき物理的な存在です。 男性市民07が私に直接話しかけています。 彼、そしてシティ 17 の他のほとんどすべての NPC の声は、数か月前に実際に会ったジョン・パトリック・ローリーによって演じられています。現実とフィクションの衝突があまりにも極端なので、ヘッドセットを外さなければなりません。少し調子が悪い。

私は VR ゲームに詳しくありません。 『HalfLife VR』ゲームですらありません。 私はこれまでに「Alyx」を 2 回プレイしましたが、目のくらむような不思議な感覚以外は何も感じませんでした。 しかし、アリックスは新人だった。 新鮮な。 『Half-Life 2』はその逆です。 アリックスは未知への旅に出ているようでした。 Half-Life 2 VR は写真の中に入り込むようなものです。 そんなことは許されるべきではない。 なんでみんなあんなにバランスがおかしいの? ヘルプ。

クライナー博士が私をイーライの研究室にテレポートさせるのに失敗した後、私は彼の隠れ家の外、放棄された車両基地に放り出されました。 遠くで、コンバインの地域本部であるシタデルが金切り声を上げ、私の到着に反応して動きました。 私はその外観がスライドして開き、鈍い地平線を背景に厳しい光景が広がるのを立って見ています。 私はここにいるつもりではなかったのです。 まさにこの通りではありません。 このゲームは、顔に 2 つのスクリーンを取り付けることを提案すると逮捕されていた時代に設計、開発、リリースされました。

それでも、Half-Life 2 は VR に最適です。 その 20 年前 (!) の物理システムは非常に洗練されており、人間のあらゆる動きに直面しても機能することが信じられないほどです。 重力銃をひねって建物の隙間からゾンビの群れに向けて砲身を発射すると、そのばかばかしいほどの柔軟性に大声で笑ってしまった。 ほとんどの VR ゲームは、Half-Life 2 ほどの自由度を提供していません。また、このゲームはもともと CRT で表示し、ボールの入ったマウスで操作するように設計されたゲームでした。 それは信じられないです。