Valve、Dota 2プレイヤーにカスタムゲームの収益化をやめるよう要請

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Jul 22, 2023

Valve、Dota 2プレイヤーにカスタムゲームの収益化をやめるよう要請

Valve がプレイヤーにこれらのモード内での収益化をやめるよう要請した後、Dota 2 用のいくつかのカスタム ゲームがオフラインになりました。 PCGamer が発見したように、SteamDB の作成者 Pavel Djundik 氏が作成者を明らかにしました

Valve がプレイヤーにこれらのモード内での収益化をやめるよう要請した後、Dota 2 用のいくつかのカスタム ゲームがオフラインになりました。

PCGamer が発見したように、SteamDB の作成者 Pavel Djundik 氏は、これらのモードの作成者がここ数週間で Valve から連絡を受けたことを明らかにしました。 開発者の通知では、カスタム収益化を来週木曜日、8 月 17 日までに停止するよう求められました。

「DOTA ワークショップに提供されるライセンスは厳密に非営利です」と Valve の通知には記載されています。 「カスタム ゲームの仮想アイテムの販売を直ちに中止し、収益化の範囲を地域および支払い方法ごとに報告していただくようお願いしなければなりません。」

注目すべきは、これがプレイヤー作成のバトル パス (Valve は 6 月に正式に終了)、サブスクリプション、さらにはサードパーティの支払い方法にまで及ぶことです。 Dota 2 のワークショップは何年も前から存在しており、そのゲームのいくつかでは、プレイヤーが Patreon または PayPal 経由で現実世界のお金を使ってアイテムの支払いを行うことができます。

Halo シリーズのような多くのオンライン ゲームでは、プレイヤーが作成したモードを作成してコミュニティで共有することができますが、そのすべてがプレイヤーに収益をもたらすわけではありません。 これは、事態が制御不能になった場合に潜在的な法的問題を引き起こす可能性があり、Valve がなぜ突然取り締まりを行ったのかを説明する可能性があります。

Valve は、Counter-Strike: Global Offensive や Team Fortress 2 内の同様の経済と同様に、Workshop の収益化に関与していませんでした。しかし、これと、Counter-Strike でのギャンブルを抑制するという Twitch の最近の焦点は、Valve と非公式の金儲けの方法。

Valveの弁護士は、Dota 2のカスタムゲーム制作者に対し、8月17日までにすべての収益化を停止するよう求めるメールを送信した。これには、サードパーティの支払い方法、バトルパス、サブスクリプション、アイテム、通貨、スキンなどが含まれる… pic.twitter.com/Sucoyxp2WF

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